Batas percobaan
Setiap turnamen membatasi total pengiriman hasil; hanya game terbaik hingga batas slot penilaian yang dihitung ke total.
Selesaikan 100 game Sudoku.
Berakhir dalam
Tersisa 60/60 percobaan turnamen untuk mengirim skor.
Papan Sudoku 9×9. Gunakan tombol panah untuk berpindah antar-sel; Home dan End menuju awal atau akhir baris; Ctrl atau Command + Home/End menuju sel pertama/terakhir pada papan. Tombol 1–9 memasukkan digit dalam mode aktif; Shift + 1–9 menambahkan Catatan cepat tanpa mengaktifkan mode Catatan; 0, Delete, atau tombol desimal numpad menghapus isi sel; N mengaktifkan/menonaktifkan Catatan, A mengaktifkan/menonaktifkan Kandidat Otomatis, dan Space menjeda game.
Pilih sel untuk melihat jumlah cage dan kombinasi yang mungkin.
Level 1–2 hanya memberikan panduan dan tidak menggunakan petunjuk; level 3 menerapkan langkah penyelesaian dan menggunakan 1 petunjuk.
Pilih sel kosong untuk melihat kandidat yang valid.
Kandidat otomatis dan mode Catatan diingat secara terpisah untuk Klasik dan Killer. Status jeda dan progres game tidak disinkronkan sebagai preferensi.
Peringkat akan muncul segera setelah game pertama yang memenuhi syarat tercatat.
Setiap turnamen membatasi total pengiriman hasil; hanya game terbaik hingga batas slot penilaian yang dihitung ke total.
Tingkat kesulitan lebih tinggi memberikan skor dasar lebih besar; kesalahan, petunjuk, dan waktu semuanya memengaruhi hasil.
Setiap percobaan diverifikasi terhadap pemain dan ID game; mengirim ulang atau mengeklik berulang kali tidak dapat memberikan poin dua kali.