Sudoku-Turniere

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Weekly Classic Cup #40

100 Sudoku-Spiele abschließen.

Endet in

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Weekly Classic Cup #40

Schwierigkeitsgrad
Fehler 0 / 3
Zeit 00:00
Punktzahl 1.400
Wertung
Weekly Classic Cup #40 Noch 60 Turnierversuche. Ein gültig abgeschlossenes Spiel wird an die Rangliste übermittelt.
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9×9-Sudoku-Spielfeld. Mit den Pfeiltasten wechselst du zwischen den Zellen; Pos1 und Ende springen zum Anfang bzw. Ende einer Zeile; Strg bzw. Befehl + Pos1/Ende springt zur ersten/letzten Zelle des Bretts. Die Tasten 1–9 tragen im aktuellen Modus eine Ziffer ein; Umschalt + 1–9 fügt eine schnelle Notiz hinzu, ohne den Notizmodus einzuschalten; 0, Entf oder die Dezimaltaste des Ziffernblocks löscht eine Zelle; N schaltet Notizen um, A die automatischen Kandidaten und die Leertaste pausiert das Spiel.

Tippen zum Eingeben · gedrückt halten für eine Notiz1–9 zum Eingeben drücken · Umschalt + Zahl für schnelle Bleistiftnotizen
Ton & Steuerung Auf diesem Gerät speichern

Automatische Kandidaten und Notizmodus werden für Klassisch und Killer getrennt gespeichert. Pausenstatus und Spielfortschritt werden nicht als Einstellungen synchronisiert.

Live-Rangliste

Turnier-Rangliste

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Weekly Classic Cup #40-Turnierrangliste
RangSpielerSpieleBestePunktzahl
1Guest A9E5503:406,065

Turniere sind auf mehr Fairness ausgelegt

01

Versuchslimit

Jedes Turnier begrenzt die Gesamtzahl der Ergebnisübermittlungen; nur die besten Spiele bis zum Limit der Wertungsplätze zählen zur Gesamtwertung.

02

Fertigkeitswert

Ein höherer Schwierigkeitsgrad ergibt eine höhere Grundpunktzahl; Fehler, Hinweise und Zeit beeinflussen das Ergebnis zusätzlich.

03

Sichere Ergebnisübermittlung

Jeder Versuch wird anhand von Spieler und Spiel-ID geprüft; erneutes Übermitteln oder wiederholtes Klicken kann keine Punkte doppelt vergeben.

Neues Spiel starten?

Der Fortschritt im aktuellen Spiel wird ersetzt.

Sudoku gelöst!

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Fehler0 / 3
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