Versuchslimit
Jedes Turnier begrenzt die Gesamtzahl der Ergebnisübermittlungen; nur die besten Spiele bis zum Limit der Wertungsplätze zählen zur Gesamtwertung.
100 Sudoku-Spiele abschließen.
Endet in
Noch 60/60 Turnierversuche für eine Punktewertung.
9×9-Sudoku-Spielfeld. Mit den Pfeiltasten wechselst du zwischen den Zellen; Pos1 und Ende springen zum Anfang bzw. Ende einer Zeile; Strg bzw. Befehl + Pos1/Ende springt zur ersten/letzten Zelle des Bretts. Die Tasten 1–9 tragen im aktuellen Modus eine Ziffer ein; Umschalt + 1–9 fügt eine schnelle Notiz hinzu, ohne den Notizmodus einzuschalten; 0, Entf oder die Dezimaltaste des Ziffernblocks löscht eine Zelle; N schaltet Notizen um, A die automatischen Kandidaten und die Leertaste pausiert das Spiel.
Stufen 1–2 geben nur Hinweise und verbrauchen keinen Hinweis; Stufe 3 führt den Lösungsschritt aus und verbraucht 1 Hinweis.
Wähle eine leere Zelle, um gültige Kandidaten zu sehen.
Automatische Kandidaten und Notizmodus werden für Klassisch und Killer getrennt gespeichert. Pausenstatus und Spielfortschritt werden nicht als Einstellungen synchronisiert.
| Rang | Spieler | Spiele | Beste | Punktzahl |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Guest A9E5 | 5 | 03:40 | 6,065 |
Jedes Turnier begrenzt die Gesamtzahl der Ergebnisübermittlungen; nur die besten Spiele bis zum Limit der Wertungsplätze zählen zur Gesamtwertung.
Ein höherer Schwierigkeitsgrad ergibt eine höhere Grundpunktzahl; Fehler, Hinweise und Zeit beeinflussen das Ergebnis zusätzlich.
Jeder Versuch wird anhand von Spieler und Spiel-ID geprüft; erneutes Übermitteln oder wiederholtes Klicken kann keine Punkte doppelt vergeben.