Versuchslimit
Jedes Turnier begrenzt die Gesamtzahl der Ergebnisübermittlungen; nur die besten Spiele bis zum Limit der Wertungsplätze zählen zur Gesamtwertung.
100 Sudoku-Spiele abschließen.
Endet in
Noch 60/60 Turnierversuche für eine Punktewertung.
9×9-Sudoku-Spielfeld. Mit den Pfeiltasten wechselst du zwischen den Zellen; Pos1 und Ende springen zum Anfang bzw. Ende einer Zeile; Strg bzw. Befehl + Pos1/Ende springt zur ersten/letzten Zelle des Bretts. Die Tasten 1–9 tragen im aktuellen Modus eine Ziffer ein; Umschalt + 1–9 fügt eine schnelle Notiz hinzu, ohne den Notizmodus einzuschalten; 0, Entf oder die Dezimaltaste des Ziffernblocks löscht eine Zelle; N schaltet Notizen um, A die automatischen Kandidaten und die Leertaste pausiert das Spiel.
Wähle eine Zelle, um die Käfigsumme und mögliche Kombinationen zu sehen.
Stufen 1–2 geben nur Hinweise und verbrauchen keinen Hinweis; Stufe 3 führt den Lösungsschritt aus und verbraucht 1 Hinweis.
Wähle eine leere Zelle, um gültige Kandidaten zu sehen.
Automatische Kandidaten und Notizmodus werden für Klassisch und Killer getrennt gespeichert. Pausenstatus und Spielfortschritt werden nicht als Einstellungen synchronisiert.
Die Rangliste erscheint, sobald das erste wertbare Spiel erfasst wurde.
Jedes Turnier begrenzt die Gesamtzahl der Ergebnisübermittlungen; nur die besten Spiele bis zum Limit der Wertungsplätze zählen zur Gesamtwertung.
Ein höherer Schwierigkeitsgrad ergibt eine höhere Grundpunktzahl; Fehler, Hinweise und Zeit beeinflussen das Ergebnis zusätzlich.
Jeder Versuch wird anhand von Spieler und Spiel-ID geprüft; erneutes Übermitteln oder wiederholtes Klicken kann keine Punkte doppelt vergeben.