Limite di tentativi
Ogni torneo limita il numero totale di risultati inviabili; solo le migliori partite fino al limite degli slot di punteggio contribuiscono al totale.
Completa partite di Sudoku per accumulare punti. Il sistema conserva le partite con il punteggio più alto entro i limiti delle partite conteggiate e dei tentativi totali, per rendere la classifica più equa.
Termina tra
Restano 60/60 tentativi del torneo validi per inviare il punteggio.
Griglia Sudoku 9×9. Usa i tasti freccia per spostarti tra le celle; Home ed End portano all'inizio o alla fine di una riga; Ctrl o Command + Home/End portano alla prima o all'ultima cella della griglia. I tasti 1–9 inseriscono un numero nella modalità corrente; Maiusc + 1–9 aggiunge una Nota rapida senza attivare le Note; 0, Canc o il tasto decimale del tastierino cancellano una cella; N attiva o disattiva le Note, A i Candidati automatici e Spazio mette in pausa la partita.
I livelli 1–2 ti guidano soltanto e non consumano suggerimenti; il livello 3 applica il passaggio di risoluzione e usa 1 suggerimento.
Seleziona una cella vuota per vedere i candidati validi.
I Candidati automatici e la modalità Note vengono ricordati separatamente per Classico e Killer. Lo stato di pausa e i progressi della partita non vengono sincronizzati come preferenze.
La classifica apparirà non appena verrà registrata la prima partita valida.
Ogni torneo limita il numero totale di risultati inviabili; solo le migliori partite fino al limite degli slot di punteggio contribuiscono al totale.
Una difficoltà maggiore assegna un punteggio base più alto; errori, suggerimenti e tempo influenzano tutti il risultato.
Ogni tentativo viene verificato rispetto al giocatore e all'ID partita; reinviare o fare clic ripetutamente non può assegnare punti due volte.