Limite di tentativi
Ogni torneo limita il numero totale di risultati inviabili; solo le migliori partite fino al limite degli slot di punteggio contribuiscono al totale.
Completa 100 partite di Sudoku.
Termina tra
Restano 60/60 tentativi del torneo validi per inviare il punteggio.
Griglia Sudoku 9×9. Usa i tasti freccia per spostarti tra le celle; Home ed End portano all'inizio o alla fine di una riga; Ctrl o Command + Home/End portano alla prima o all'ultima cella della griglia. I tasti 1–9 inseriscono un numero nella modalità corrente; Maiusc + 1–9 aggiunge una Nota rapida senza attivare le Note; 0, Canc o il tasto decimale del tastierino cancellano una cella; N attiva o disattiva le Note, A i Candidati automatici e Spazio mette in pausa la partita.
I livelli 1–2 ti guidano soltanto e non consumano suggerimenti; il livello 3 applica il passaggio di risoluzione e usa 1 suggerimento.
Seleziona una cella vuota per vedere i candidati validi.
I Candidati automatici e la modalità Note vengono ricordati separatamente per Classico e Killer. Lo stato di pausa e i progressi della partita non vengono sincronizzati come preferenze.
La classifica apparirà non appena verrà registrata la prima partita valida.
Ogni torneo limita il numero totale di risultati inviabili; solo le migliori partite fino al limite degli slot di punteggio contribuiscono al totale.
Una difficoltà maggiore assegna un punteggio base più alto; errori, suggerimenti e tempo influenzano tutti il risultato.
Ogni tentativo viene verificato rispetto al giocatore e all'ID partita; reinviare o fare clic ripetutamente non può assegnare punti due volte.