Tornei di Sudoku

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Killer Weekly Cup #38

Completa 100 partite di Sudoku.

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Restano 60/60 tentativi del torneo validi per inviare il punteggio.

Killer Weekly Cup #38

Modalità di gioco: Sudoku Classico Killer Sudoku
Difficoltà
Errori 0 / 3
Tempo 00:00
Punti 1.850
Calcolo punteggio
Killer Weekly Cup #38 Restano 60 tentativi del torneo. Una partita completata e valida verrà inviata alla classifica.
60/60 tentativi rimanenti Visualizza il torneo

Griglia Sudoku 9×9. Usa i tasti freccia per spostarti tra le celle; Home ed End portano all'inizio o alla fine di una riga; Ctrl o Command + Home/End portano alla prima o all'ultima cella della griglia. I tasti 1–9 inseriscono un numero nella modalità corrente; Maiusc + 1–9 aggiunge una Nota rapida senza attivare le Note; 0, Canc o il tasto decimale del tastierino cancellano una cella; N attiva o disattiva le Note, A i Candidati automatici e Spazio mette in pausa la partita.

Gabbia selezionata Seleziona una cella
45

Seleziona una cella per vedere il totale della gabbia e le combinazioni possibili.

I livelli 1–2 ti guidano soltanto e non consumano suggerimenti; il livello 3 applica il passaggio di risoluzione e usa 1 suggerimento.

Tocca per inserire · tieni premuto per aggiungere una NotaPremi 1–9 per inserire · Maiusc + numero per note a matita rapide
Suoni e controlli Salva su questo dispositivo

I Candidati automatici e la modalità Note vengono ricordati separatamente per Classico e Killer. Lo stato di pausa e i progressi della partita non vengono sincronizzati come preferenze.

Classifica in tempo reale

Classifica del torneo

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Nessun giocatore ha ancora ottenuto punti

La classifica apparirà non appena verrà registrata la prima partita valida.

I tornei sono progettati per essere più equi

01

Limite di tentativi

Ogni torneo limita il numero totale di risultati inviabili; solo le migliori partite fino al limite degli slot di punteggio contribuiscono al totale.

02

Punteggio abilità

Una difficoltà maggiore assegna un punteggio base più alto; errori, suggerimenti e tempo influenzano tutti il risultato.

03

Invio sicuro dei risultati

Ogni tentativo viene verificato rispetto al giocatore e all'ID partita; reinviare o fare clic ripetutamente non può assegnare punti due volte.

Iniziare una nuova partita?

I progressi della partita corrente verranno sostituiti.

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