চেষ্টার সীমা
প্রতিটি টুর্নামেন্ট মোট ফল জমার সংখ্যা সীমিত করে; scoring-slot সীমার মধ্যে শুধু সেরা গেমগুলো মোট স্কোরে গণনা হয়।
100টি সুডোকু গেম সম্পন্ন করুন।
শেষ হবে
স্কোর জমা দেওয়ার জন্য 60/60টি টুর্নামেন্ট প্রচেষ্টা বাকি।
তীরচিহ্ন দিয়ে ঘর বদলান; Home/End বর্তমান সারির শুরু বা শেষে যায়; Ctrl বা Command + Home/End পুরো গ্রিডের প্রথম/শেষ ঘরে যায়। 1–9 বর্তমান মোডে অঙ্ক বসায়; Shift + 1–9 নোট মোড চালু না করেই দ্রুত নোট যোগ করে; 0, Delete বা numpad decimal ঘর পরিষ্কার করে; N নোট, A স্বয়ংক্রিয় প্রার্থী এবং Space বিরতি টগল করে।
লেভেল 1–2 শুধু নির্দেশনা দেয় এবং ইঙ্গিত খরচ হয় না; লেভেল 3 সমাধানের ধাপ প্রয়োগ করে এবং 1টি ইঙ্গিত খরচ করে।
বৈধ প্রার্থীগুলো দেখতে একটি খালি ঘর বেছে নিন।
Auto candidates ও Notes mode ক্লাসিক ও কিলারের জন্য আলাদাভাবে মনে রাখা হয়। Pause state ও game progress preference হিসেবে sync হয় না।
প্রথম যোগ্য গেম রেকর্ড হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে লিডারবোর্ড দেখা যাবে।
প্রতিটি টুর্নামেন্ট মোট ফল জমার সংখ্যা সীমিত করে; scoring-slot সীমার মধ্যে শুধু সেরা গেমগুলো মোট স্কোরে গণনা হয়।
কঠিনতা বেশি হলে base score বড় হয়; ভুল, ইঙ্গিত ও সময়—সবই ফলে প্রভাব ফেলে।
প্রতিটি প্রচেষ্টা খেলোয়াড় ও game ID-এর সঙ্গে যাচাই করা হয়; পুনরায় জমা বা বারবার ক্লিক করলে দুইবার পয়েন্ট পাওয়া যায় না।