মনে রাখার তিনটি নিয়ম
1–9 সব অঙ্ক থাকতে হবে এবং কোনো পুনরাবৃত্তি চলবে না।
এতে 1–9 অঙ্কও প্রত্যেকটি ঠিক একবার থাকতে হবে।
একটি ব্লকের নয়টি ঘরে একই অঙ্ক একাধিকবার থাকতে পারে না।
ধাপে ধাপে একটি সুডোকু ধাঁধা কীভাবে সমাধান করবেন
- 1
প্রায় পূর্ণ সারি, কলাম বা ব্লক খুঁজুন
যেখানে মাত্র কয়েকটি ঘর খালি আছে সেখান থেকে শুরু করুন। সেখানে অনুপস্থিত অঙ্কগুলো সহজে চোখে পড়ে।
- 2
অনুপস্থিত অঙ্কগুলোর তালিকা করুন
উদাহরণ হিসেবে, কোনো সারিতে যদি ইতিমধ্যে 1, 2, 4, 5, 6, 8 ও 9 থাকে, তবে বসানোর জন্য শুধু 3 ও 7 বাকি।
- 3
কলাম ও ব্লক ব্যবহার করে বাদ দিন
প্রতিটি খালি ঘরের জন্য দেখুন তার কলাম ও 3×3 ব্লকে কোন অঙ্কগুলো ইতিমধ্যে আছে। যদি মাত্র একটি বিকল্প থাকে, সেটিই বাধ্যতামূলক চাল।
- 4
প্রতিটি নতুন অঙ্কের পর আবার করুন
নতুন বসানো একটি অঙ্ক অন্য কোনো সারি, কলাম বা ব্লকে পরবর্তী ধাপ খুলে দিতে পারে।
কখন প্রার্থী লিখবেন?
কোনো ঘরে দুই বা তার বেশি সম্ভাবনা থাকলে অনুমান করবেন না। সম্ভাব্য অঙ্কগুলো নোট হিসেবে লিখুন। অন্য বর্জন ঘটতে থাকলে প্রার্থীর তালিকা ধীরে ধীরে ছোট হবে।
ক্রমে শেখার ছয়টি কৌশল
একটি ঘরে মাত্র একটি বৈধ প্রার্থী বাকি আছে।
কোনো সারি, কলাম বা ব্লকে একটি অঙ্ক মাত্র একটি ঘরেই থাকতে পারে।
কোনো ব্লকে একটি প্রার্থী যদি শুধু একটি সারি/কলামে সীমাবদ্ধ থাকে—অথবা উল্টোভাবে—তাহলে intersection-এর বাকি অংশ থেকে সেই প্রার্থী বাদ দিতে পারেন।
দুটি ঘরে ঠিক একই দুই প্রার্থী থাকায় একই অঞ্চলের অন্য ঘরগুলো থেকে ওই প্রার্থীগুলো বাদ দেওয়া যায়।
দুটি অঙ্ক শুধু একই দুই ঘরেই থাকতে পারে, তাই ওই দুই ঘর থেকে অন্য প্রার্থীগুলো বাদ দেওয়া যায়।
দুই সারি বা দুই কলামে একটি প্রার্থী ঠিক একই দুই অবস্থানে দেখা যায়, এমন pattern তৈরি করে যার সাহায্যে অন্য ছেদস্থ অবস্থান থেকে ওই প্রার্থী বাদ দেওয়া যায়।
তিনটি অভ্যাস যা আপনার সমাধানের গতি কমায়
- আটকে গেলে অন্য সারি/কলামে না গিয়ে এক জায়গার দিকে অনেকক্ষণ তাকিয়ে থাকা।
- অতিরিক্ত প্রার্থী লিখে নতুন অঙ্ক বসানোর পর সেগুলো আপডেট না করা।
- “পরীক্ষা” করার জন্য একটি অঙ্ক অনুমান করে, তারপর অপ্রমাণিত ধারণার ওপর ভিত্তি করে এগিয়ে যাওয়া।
কোন কঠিনতার স্তর বেছে নেবেন?
পড়া শেষ? এখনই প্রয়োগ করুন।
সহজ বা মাঝারি গেম দিয়ে শুরু করুন এবং ইঙ্গিত ব্যবহার করার আগে নিশ্চিত চালগুলোতে মনোযোগ দিন।