সুডোকু টুর্নামেন্ট

চলছে

Killer Weekly Cup #38

100টি সুডোকু গেম সম্পন্ন করুন।

শেষ হবে

00তারিখ 00ঘণ্টা 00মিনিট 00সেকেন্ড
টুর্নামেন্টে যোগ দিন

স্কোর জমা দেওয়ার জন্য 60/60টি টুর্নামেন্ট প্রচেষ্টা বাকি।

Killer Weekly Cup #38

কঠিনতার স্তর
ত্রুটি 0 / 3
সময় 00:00
স্কোর 1.850
স্কোর গণনা হচ্ছে
Killer Weekly Cup #38 60টি টুর্নামেন্ট প্রচেষ্টা বাকি। একটি বৈধ সম্পন্ন গেম লিডারবোর্ডে জমা হবে।
60/60 প্রচেষ্টা বাকি টুর্নামেন্ট দেখুন

তীরচিহ্ন দিয়ে ঘর বদলান; Home/End বর্তমান সারির শুরু বা শেষে যায়; Ctrl বা Command + Home/End পুরো গ্রিডের প্রথম/শেষ ঘরে যায়। 1–9 বর্তমান মোডে অঙ্ক বসায়; Shift + 1–9 নোট মোড চালু না করেই দ্রুত নোট যোগ করে; 0, Delete বা numpad decimal ঘর পরিষ্কার করে; N নোট, A স্বয়ংক্রিয় প্রার্থী এবং Space বিরতি টগল করে।

নির্বাচিত কেইজ একটি ঘর নির্বাচন করুন
45

কেজের যোগফল ও সম্ভাব্য সমন্বয় দেখতে একটি ঘর বেছে নিন।

লেভেল 1–2 শুধু নির্দেশনা দেয় এবং ইঙ্গিত খরচ হয় না; লেভেল 3 সমাধানের ধাপ প্রয়োগ করে এবং 1টি ইঙ্গিত খরচ করে।

অঙ্ক বসাতে ট্যাপ করুন · নোট যোগ করতে চেপে ধরে রাখুনঅঙ্ক লিখতে 1–9 চাপুন · দ্রুত পেন্সিল নোটের জন্য Shift + সংখ্যা
শব্দ ও নিয়ন্ত্রণ এই ডিভাইসে সংরক্ষণ করুন

Auto candidates ও Notes mode ক্লাসিক ও কিলারের জন্য আলাদাভাবে মনে রাখা হয়। Pause state ও game progress preference হিসেবে sync হয় না।

লাইভ র‍্যাঙ্কিং

টুর্নামেন্ট লিডারবোর্ড

সামগ্রিক standings দেখুন
এখনো কোনো খেলোয়াড় পয়েন্ট করেননি

প্রথম যোগ্য গেম রেকর্ড হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে লিডারবোর্ড দেখা যাবে।

আরও ন্যায্য হওয়ার জন্য টুর্নামেন্ট ডিজাইন করা হয়েছে

01

চেষ্টার সীমা

প্রতিটি টুর্নামেন্ট মোট ফল জমার সংখ্যা সীমিত করে; scoring-slot সীমার মধ্যে শুধু সেরা গেমগুলো মোট স্কোরে গণনা হয়।

02

দক্ষতার স্কোর

কঠিনতা বেশি হলে base score বড় হয়; ভুল, ইঙ্গিত ও সময়—সবই ফলে প্রভাব ফেলে।

03

নিরাপদ ফল জমা

প্রতিটি প্রচেষ্টা খেলোয়াড় ও game ID-এর সঙ্গে যাচাই করা হয়; পুনরায় জমা বা বারবার ক্লিক করলে দুইবার পয়েন্ট পাওয়া যায় না।

নতুন গেম শুরু করবেন?

বর্তমান গেমের অগ্রগতি প্রতিস্থাপিত হবে।

সুডোকু সম্পন্ন!

আপনার সাম্প্রতিক ইতিহাসের ভিত্তিতে প্রস্তাবিত স্তর।

সময়00:00
ত্রুটি0 / 3
স্কোর0