முயற்சி வரம்பு உள்ளது
ஒவ்வொரு போட்டியும் முடிவு சமர்ப்பிப்புகளின் மொத்த எண்ணிக்கையை வரையறுக்கும்; மதிப்பெண் கணக்கீடு-slot வரம்புக்குள் உள்ள சிறந்த விளையாட்டுகள் மட்டுமே மொத்தத்தில் கணக்கிடப்படும்.
சுடோகு விளையாட்டுகளை முடித்து புள்ளிகள் சேர்க்கவும். தரவரிசை நியாயமாக இருக்க அதிக புள்ளி பெற்ற விளையாட்டுகள் மதிப்பெண் கணக்கீடு வரம்பிலும் மொத்த முயற்சி வரம்பிலும் மட்டுமே கணக்கிடப்படும்.
முடிவடைய இன்னும்
முடிவைச் சமர்ப்பிக்க 60/60 போட்டி முயற்சிகள் மீதமுள்ளன.
9×9 சுடோகு பலகை. செல்களுக்கு இடையில் நகர அம்புக் கீகளைப் பயன்படுத்தவும்; Home/End ஒரு வரியின் தொடக்கம் அல்லது முடிவுக்கு செல்கிறது; Ctrl அல்லது Command + Home/End பலகையின் முதல்/கடைசி செல்லுக்கு செல்கிறது. 1–9 தற்போதைய முறையில் எண்ணை உள்ளிடும்; Shift + 1–9 குறிப்புகளை இயக்காமல் விரைவு குறிப்பைச் சேர்க்கும்; 0, Delete அல்லது numpad decimal கீ செல்லை அழிக்கும்; N குறிப்புகளை, A தானியங்கு வேட்பாளர்களை மாற்றும்; Space விளையாட்டை இடைநிறுத்தும்.
நிலைகள் 1–2 வழிகாட்டும் மட்டும்; குறிப்பு பயன்படுத்தாது. நிலை 3 தீர்வு படியைப் பயன்படுத்தி 1 குறிப்பு செலவழிக்கும்.
செல்லுபடியாகும் வேட்பாளர்களைக் காண ஒரு காலி செல்லைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
Auto வேட்பாளர்கள் மற்றும் குறிப்புகள் முறை கிளாசிக்/கில்லர்-க்கு தனித்தனியாக நினைவில் வைக்கப்படும். Pause நிலையும் விளையாட்டு progress-மும் preferences ஆக ஒத்திசைவு செய்யப்படாது.
| தரவரிசை | வீரர் | விளையாட்டுகள் | சிறந்தது | புள்ளிகள் |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Guest 150A | 4 | 03:28 | 4,750 |
| 2 | Guest 8C1C | 2 | 05:24 | 2,225 |
ஒவ்வொரு போட்டியும் முடிவு சமர்ப்பிப்புகளின் மொத்த எண்ணிக்கையை வரையறுக்கும்; மதிப்பெண் கணக்கீடு-slot வரம்புக்குள் உள்ள சிறந்த விளையாட்டுகள் மட்டுமே மொத்தத்தில் கணக்கிடப்படும்.
அதிக சிரமம் அதிக அடிப்படை புள்ளி தரும்; தவறுகள், குறிப்புகள் மற்றும் நேரம் அனைத்தும் முடிவை பாதிக்கும்.
ஒவ்வொரு முயற்சியும் வீரர் மற்றும் விளையாட்டு ID அடிப்படையில் சரிபார்க்கப்படும்; மீண்டும் சமர்ப்பித்தாலும் அல்லது பலமுறை கிளிக் செய்தாலும் புள்ளிகள் இருமுறை சேராது.