தொடக்கர்

தொடக்கர்களுக்கான சுடோகு குறிப்புகள்: வேகமாகவும் குறைந்த தவறுகளுடனும் தீர்க்குங்கள்

தொடக்கர்களுக்கான நடைமுறை சுடோகு குறிப்புகள்: பகுதிகளை ஸ்கேன் செய்யுங்கள், நல்ல தொடக்கப் புள்ளிகளைத் தேர்ந்தெடுக்குங்கள், சரியான நேரத்தில் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள், எளிய விளையாட்டுகளைக் குழப்பமாக்கும் பழக்கங்களைத் தவிர்க்குங்கள்.

தொடங்கு

அதிக கொடுக்கப்பட்ட எண்கள் உள்ள பகுதியிலிருந்து எப்போதும் தொடங்குங்கள்

தொடக்கர்கள் முழுப் பலகையைப் பார்த்து முதலில் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று குழம்புவார்கள். சில காலி செல்கள் மட்டுமே உள்ள வரி, நெடுவரிசை அல்லது 3×3 தொகுதியைக் கண்டுபிடிப்பது எளிய வழி. காணாமல் போன எண்களை பட்டியலிட்டு, ஒவ்வொரு இடத்தையும் மற்ற இரண்டு சந்திக்கும் பகுதிகளுடன் ஒப்பிட்டு சரிபார்க்கவும்.

ஒரு எண்ணை வைத்ததும் உடனே தொலைவான பகுதிக்கு செல்ல வேண்டாம். மாற்றமடைந்த வரி, நெடுவரிசை மற்றும் தொகுதியை மீண்டும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்; புதிய எண் அடுத்த நகர்வை வெளிப்படுத்தலாம். இந்தப் பழக்கம் இயல்பான தீர்வு சங்கிலியை உருவாக்கி தேடல் நேரத்தை குறைக்கும்.

  • 1–3 காலி செல்கள் மட்டுமே உள்ள பகுதிகளுக்கு முன்னுரிமை கொடுக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு செல்லையும் பார்ப்பதற்கு முன் காணாமல் போன எண்களை கண்டறியுங்கள்.
  • ஒவ்வொரு உறுதியான நகர்விற்குப் பிறகும் தொடர்புடைய மூன்று பகுதிகளையும் மீண்டும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.
குறிப்புகள்

மிக முன்னதாக எல்லா செல்களிலும் வேட்பாளர்கள் எழுத வேண்டாம்

எளிது மற்றும் நடுத்தரம் நிலையில் பெரும்பாலான பலகைகள் நேரடி ஆய்வு மூலம் திறக்கும். தொடக்கத்திலேயே ஒவ்வொரு செல்லுக்கும் 1–9 வேட்பாளர்கள் அனைத்தையும் எழுதினால் படிக்கவும் பராமரிக்கவும் அதிக தகவல் உருவாகும். சிக்கிய பகுதிகளில் அல்லது 2–3 சாத்தியங்கள் உள்ள செல்களில் மட்டும் குறிப்புகள் சேர்க்கவும்.

ஒரு வேட்பாளர் நீக்கப்பட்டவுடன் உடனே குறிப்பிலிருந்தும் அகற்றுங்கள். பழைய குறிப்புகள் இருப்பதால் புதிர் முரண்பட்டது அல்லது ஊகம் தேவை என்று தொடக்கர்கள் நினைப்பது பொதுவானது; உண்மையில் வேட்பாளர்கள் புதுப்பிக்கப்படாததே காரணம்.

தவறுகளைத் தவிர்க்கவும்

ஊகிக்க வேண்டியதாக தோன்றினால் முதலில் பகுதியை மாற்றுங்கள்

ஒரு சரியான சுடோகு தர்க்கம் மூலம் தீர்க்கப்படலாம். ஒரு செல்லில் இரண்டு சாத்தியங்கள் இருக்கும் போது ஒன்றை முயற்சிக்க வேண்டும் என தோன்றினால் நிறுத்தி வேறு வரி, நெடுவரிசை அல்லது தொகுதிக்கு மாறுங்கள். பெரும்பாலும் வேறு இடத்தில் ஒரு உறுதியான நகர்வு கிடைத்து, பின்னர் அந்த செல்லை ஊகம் இல்லாமல் தீர்க்கும்.

Undo தவறான உள்ளீட்டைச் சரிசெய்வதற்காக மட்டுமே; பதிலைச் சோதிக்கும் வழியாக மாறக்கூடாது. ஒரே விளையாட்டில் பலமுறை Undo தேவைப்பட்டால் ஒரு நிலை குறைத்து பகுதி ஆய்வு மற்றும் குறிப்புகள்-ஐ மீண்டும் பயிற்சி செய்யுங்கள்.

  • ஒரே பகுதியில் மிக நீண்ட நேரம் சிக்கிக் கொள்ள வேண்டாம்.
  • ஒரு எண் “சரியாகத் தெரிகிறது” என்பதைக் கொண்டு மட்டும் நம்ப வேண்டாம்.
  • பதிலை மட்டும் பெற அல்லாமல், ஒரு நகர்வு ஏன் செயல்படுகிறது என்பதை அறிய குறிப்பைப் பயன்படுத்துங்கள்.
முன்னேற்றம்

எளிது-யிலிருந்து நடுத்தரம்-க்கு எப்போது செல்ல வேண்டும்?

இப்போது ஒரு நிர்ணயிக்கப்பட்ட நேர இலக்கைத் துரத்த வேண்டியதில்லை. சில எளிய விளையாட்டுகளை தொடர்ந்து குறைந்த தவறுகளுடன், அரிதாக குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி முடிக்க முடிந்தால் சிரமத்தை உயர்த்துங்கள். பலகையை முடிப்பதற்குப் பதிலாக ஒவ்வொரு நகர்வின் காரணத்தையும் புரிந்துகொள்வதே இலக்கு.

நடுத்தரம் நிலையில் மறை ஒற்றைகள் மற்றும் பூட்டப்பட்ட வேட்பாளர்கள் கற்கத் தொடங்குங்கள். “பதிலை உடனே பார்ப்பது” என்ற நிலையிலிருந்து வேட்பாளர் structure-ஐப் படிக்கும் நிலைக்கு இவை உங்களை கொண்டு சென்று கடினம் சுடோகுவுக்கு தயாராக்கும்.

உண்மையான ஒரு பலகையில் உடனே பயன்படுத்துங்கள்

பல வேறு பலகைகளில் பயன்படுத்திய பிறகே ஒரு நுட்பம் இயல்பான பழக்கமாகிறது. உங்களுக்கு ஏற்ற நிலையில் விளையாடி, உறுதியான தர்க்கங்களுக்கு முன்னுரிமை கொடுத்து, நீங்கள் சிக்கிய படியை மீண்டும் பாருங்கள்.

எளிது சுடோகு-வுடன் பயிற்சி செய்யுங்கள்
நுட்பத்தின் அடிப்படையில் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

சுடோகு தீர்வு வழிகாட்டி கிளஸ்டர்

சுடோகு தீர்ப்பது எப்படி

கீழுள்ள ஒவ்வொரு வழிகாட்டியும் தனித்த search intent மற்றும் திறனை கவனிக்கிறது: தொடக்கர் workflow முதல் பூட்டப்பட்ட வேட்பாளர்கள், ஜோடிகள் மற்றும் X-Wing வரை. எங்கு தொடங்குவது தெரியாவிட்டால் வரிசையாகப் பின்பற்றுங்கள்.