प्रयास सीमा
हर टूर्नामेंट में कुल परिणाम भेजने की सीमा होती है; scoring-slot सीमा तक केवल सबसे अच्छे खेल कुल स्कोर में गिने जाते हैं।
अंक जमा करने के लिए सुडोकू खेल पूरे करें। लीडरबोर्ड को अधिक निष्पक्ष रखने के लिए सिस्टम स्कोर सीमा के भीतर आपके सबसे अधिक अंक वाले खेल रखता है और कुल गिने जाने वाले प्रयासों पर भी सीमा लगाता है।
समाप्त होने में
स्कोर भेजने के लिए 60/60 टूर्नामेंट प्रयास बाकी हैं।
9×9 सुडोकू बोर्ड। खानों के बीच जाने के लिए तीर कुंजियाँ इस्तेमाल करें; Home और End पंक्ति के आरंभ या अंत पर ले जाते हैं; Ctrl या Command + Home/End बोर्ड के पहले/आखिरी खाने पर जाता है। 1–9 मौजूदा मोड में अंक भरते हैं; Shift + 1–9 नोट्स चालू किए बिना तुरंत नोट जोड़ता है; 0, Delete या numpad decimal खाना साफ करता है; N नोट्स, A स्वचालित उम्मीदवार और Space विराम को टॉगल करता है।
स्तर 1–2 केवल मार्गदर्शन देते हैं और संकेत खर्च नहीं करते; स्तर 3 ही solving step लागू करता है और 1 संकेत खर्च करता है।
मान्य उम्मीदवार देखने के लिए खाली सेल चुनें।
स्वचालित उम्मीदवार और नोट्स मोड क्लासिक/किलर के लिए अलग-अलग याद रखे जाते हैं। Pause state और game progress preference की तरह sync नहीं होते।
पहला पात्र खेल दर्ज होते ही लीडरबोर्ड दिखाई देगा।
हर टूर्नामेंट में कुल परिणाम भेजने की सीमा होती है; scoring-slot सीमा तक केवल सबसे अच्छे खेल कुल स्कोर में गिने जाते हैं।
ऊँची कठिनाई बड़ा base score देती है; गलतियाँ, संकेत और समय सभी परिणाम को प्रभावित करते हैं।
हर प्रयास खिलाड़ी और game ID से सत्यापित होता है; दोबारा भेजने या बार-बार क्लिक करने से अंक दो बार नहीं मिल सकते।