10 Th9 2026 คลาสสิก

โจทย์ซูโดกุประจำวัน

คุณกำลังเล่นโจทย์ประจำวันของวันที่ผ่านมาอีกครั้ง กระดาน โหมด และผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจะถูกเก็บแยกตามวันที่นี้

ต่อเนื่อง คลาสสิก
0
เสร็จแล้ว
0
ดีที่สุด
เปลี่ยนวันที่ 10 Th9 2026 คลาสสิก · ยากมาก
ความยากยากมาก
ข้อผิดพลาด0 / 3
เวลา00:00
คะแนน0

กระดานซูโดกุ 9×9 ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อย้ายระหว่างช่อง; Home และ End ไปต้นหรือท้ายแถว; Ctrl หรือ Command + Home/End ไปช่องแรก/สุดท้ายของกระดาน ปุ่ม 1–9 ใส่ตัวเลขตามโหมดปัจจุบัน; Shift + 1–9 เพิ่มโน้ตอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเปิดโหมดโน้ต; 0, Delete หรือปุ่มจุดบนแป้นตัวเลขใช้ล้างช่อง; N สลับโหมดโน้ต, A สลับตัวเลือกอัตโนมัติ และ Space หยุดเกมชั่วคราว

แตะเพื่อใส่ · กดค้างเพื่อเพิ่มโน้ตกด 1–9 เพื่อใส่ · Shift + ตัวเลขเพื่อจดโน้ตเร็ว
เสียงและการควบคุม บันทึกบนอุปกรณ์นี้

ตัวเลือกอัตโนมัติและสถานะโหมดโน้ตจะถูกจำแยกสำหรับคลาสสิก/คิลเลอร์ ส่วนสถานะหยุดชั่วคราวและความคืบหน้าเกมจะไม่ซิงค์เป็นค่ากำหนด

31 วันที่ผ่านมา

ปฏิทินโจทย์ประจำวัน

0/7 วันที่ที่กำลังแสดงทำเสร็จใน คลาสสิก ดูวันนี้

โจทย์ประจำวันทำงานอย่างไร?

1

ใช้กระดานเดียวกันในแต่ละวันที่กำหนด

ผู้เล่นทุกคนในโหมดเดียวกันและวันเดียวกันจะได้รับระดับความยากและกระดานซูโดกุเดียวกัน

2

เก็บผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของคุณไว้

แต่ละครั้งที่เล่นจะถูกบันทึกแยกกัน แต่กระดานผลงานประจำวันจะเก็บเฉพาะผลที่ดีที่สุดโดยเรียงจากคะแนนแล้วจึงเวลา

3

ข้อมูลไม่หายเมื่อผ่านเที่ยงคืน

เกมที่เปิดก่อนเที่ยงคืนยังส่งผลกลับไปยังวันเดิม หลังจากนั้นคุณจึงสลับไปโจทย์ของวันใหม่ได้

เริ่มเกมใหม่หรือไม่?

ความคืบหน้าของเกมปัจจุบันจะถูกแทนที่

แก้ซูโดกุสำเร็จ!

คุณเล่นเกมจบแล้ว

เวลา00:00
ข้อผิดพลาด0 / 3
คะแนน0