คิลเลอร์ซูโดกุ

วิธีเล่นคิลเลอร์ซูโดกุ

คิลเลอร์ซูโดกุยังใช้กฎแถว คอลัมน์ และบล็อก 3×3 ของซูโดกุ พร้อมเพิ่มกรงที่มีผลรวมเป้าหมาย และตัวเลขในกรงเดียวกันห้ามซ้ำกัน

กติกา

คิลเลอร์ซูโดกุมีหลักสำคัญสี่ข้อ

แถว

แต่ละแถวต้องมีเลข 1–9 โดยไม่ซ้ำกัน

คอลัมน์

แต่ละคอลัมน์ต้องมีเลข 1–9 โดยไม่ซ้ำกัน

บล็อก 3×3

แต่ละบล็อกต้องมีเลข 1–9 โดยไม่ซ้ำกัน

กรง

ให้ได้ผลรวมตามเลขมุมและไม่มีตัวเลขซ้ำในกรง

กรง

อ่านผลรวมกรงก่อนดูทีละช่อง

กรงหนึ่งกรงอาจมีสอง สาม หรือหลายช่องที่เชื่อมติดกันตามขอบ เลขเล็กตรงมุมคือผลรวมของทุกช่องในกรง

3 / 2 ช่อง1 + 2
17 / 2 ช่อง8 + 9
6 / 3 ช่อง1 + 2 + 3
24 / 3 ช่อง7 + 8 + 9
เคล็ดลับ: กรงที่มีผลรวมต่ำมากหรือสูงมากมักมีชุดตัวเลขเป็นไปได้น้อย จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
ชุดตัวเลข

ตัดชุดตัวเลขด้วยแถว คอลัมน์ และบล็อก

ตัวอย่างเช่น กรงสองช่องที่รวมเป็น 10 อาจเป็น 1+9, 2+8, 3+7 หรือ 4+6 แต่ไม่ใช่ทุกชุดที่ผลรวมถูกจะวางได้ในทุกช่อง เพราะแถว คอลัมน์ บล็อก 3×3 และตัวเลขที่ใช้แล้วในกรงจะตัดรูปแบบการวางออกเพิ่ม

  • ห้ามใช้ตัวเลขซ้ำภายในกรงเดียวกัน
  • ใช้กฎซูโดกุตัดตัวเลขที่มีอยู่แล้วในแถว/คอลัมน์/บล็อก
  • แยก “ชุดตัวเลข” ออกจาก “การวาง”: ชุดตัวเลขเดียวกันอาจเหลือตำแหน่งวางที่ถูกต้องเพียงไม่กี่แบบ
  • หากตัวเลขหนึ่งปรากฏในทุกการวางที่ถูกต้องของกรง แสดงว่าเป็นตัวเลขบังคับของกรงแม้ยังไม่รู้ว่าอยู่ช่องใดแน่
ในเกม: แผงช่วยเหลือข้างกระดานแสดงจำนวนตำแหน่งที่วางได้อย่างถูกต้อง จำนวนชุดตัวเลขที่เหลือ และตัวเลขที่ต้องมีในกรงที่เลือก
จุดตัดพื้นที่–กรง

ล็อกตัวเลือกเมื่อกรงตัดกับแถว คอลัมน์ หรือบล็อก

หากตัวเลขที่กรงจำเป็นต้องมีสามารถอยู่ได้เฉพาะส่วนของกรงที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือบล็อกเดียว ตัวเลขนั้นจะถูกตัดออกจากช่องอื่นของพื้นที่นอกกรงได้ ในทางกลับกันก็เช่นกัน: หากทุกตำแหน่งของตัวเลขหนึ่งในพื้นที่อยู่ภายในกรงเดียวกัน ก็สามารถตัดตัวเลขนั้นออกจากส่วนที่เหลือของกรงได้

  • กรง → พื้นที่: ตัวเลขที่บังคับจะถูกล็อกไว้ในแถว/คอลัมน์/บล็อกเดียว
  • พื้นที่ → กรง: ทุกตำแหน่งของตัวเลขในพื้นที่อยู่ภายในกรงเดียวกัน
  • นี่คือการตัดตัวเลือก ไม่ใช่การใส่คำตอบทันที
กฎ 45

ผลรวมของทุกแถว คอลัมน์ และบล็อก 3×3 เท่ากับ 45 เสมอ

1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 45

ช่องด้านใน (innie): หากกรงที่อยู่ภายในพื้นที่ทั้งหมดครอบคลุม 8 ช่อง ช่องที่เหลือเท่ากับ 45 ลบผลรวมของกรงเหล่านั้น ช่องด้านนอก (outie): หากกรงที่แตะพื้นที่ครอบคลุมครบ 9 ช่องและยื่นออกมาเพียงหนึ่งช่อง ช่องด้านนอกเท่ากับผลรวมของกรงที่แตะพื้นที่ลบ 45

สำคัญ: ใช้ได้เมื่อขอบเขตกรงทำให้ระบุส่วนด้านใน/ด้านนอกได้แน่นอนเท่านั้น และห้ามนับกรงเดียวกันซ้ำ
เริ่ม

ลำดับการอนุมานที่แนะนำ

  1. 1

    หากรงที่มีวิธีวางน้อย

    ให้ความสำคัญกับกรงที่มีชุดตัวเลขน้อย หรือมีตัวเลขบังคับที่ปรากฏในทุกการวางที่ถูกต้อง

  2. 2

    ผสานกฎซูโดกุ

    ตัดต่อด้วยกฎแถว คอลัมน์ และบล็อก พร้อมติดตามตำแหน่งของแต่ละตัวเลือกภายในกรง

  3. 3

    หาปฏิสัมพันธ์ระหว่างพื้นที่–กรง

    เมื่อตัวเลือกถูกล็อกอยู่ในจุดตัด ให้ตัดออกจากส่วนที่เหลือก่อนคิดจะเดาตัวเลข

  4. 4

    ใช้กฎ 45

    ตรวจทั้งช่องด้านในและด้านนอกเมื่อกรงครอบคลุมเกือบทั้งแถว คอลัมน์ หรือบล็อก

ป้อนเร็ว: Shift + ตัวเลขบนแป้นพิมพ์ หรือกดปุ่มตัวเลขค้างบนหน้าจอสัมผัสเพื่อจดโน้ตเร็ว; กฎกรงยังคงบล็อกตัวเลือกที่ไม่ถูกต้อง

ลองเล่นคิลเลอร์หนึ่งเกมตอนนี้

เริ่มระดับง่ายเพื่อคุ้นเคยกับกรงก่อนขยับไปเทคนิคผลรวมขั้นสูง

เล่นคิลเลอร์ซูโดกุ
คิลเลอร์ซูโดกุขั้นสูง

กลยุทธ์คิลเลอร์ซูโดกุที่ควรเรียน

วิธีเล่นคิลเลอร์ซูโดกุ

เริ่มจากวิธีอ่านกรงและผลรวม แล้วเรียนกฎ 45 แต่ละคู่มือเน้นกลุ่มการวิเคราะห์เดียวเพื่อให้คุณฝึกแยกได้ แทนที่จะต้องอ่านบทความยาวมากในครั้งเดียว