Guía de principiante a avanzado

Cómo jugar a Sudoku para principiantes

Sudoku no requiere aritmética. Rellena los dígitos del 1 al 9 usando lógica para que ninguna fila, columna o bloque de 3×3 contenga un dígito repetido.

Cómo jugar

Tres reglas que debes recordar

Cada fila

Debe contener todos los dígitos del 1 al 9 sin repeticiones.

Cada columna

Además, debe contener los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez.

Cada bloque de 3×3

Las nueve casillas de un bloque no pueden contener dígitos repetidos.

No adivines: Un buen movimiento debe tener una razón. Si no estás seguro, anota los candidatos y cambia a otra región del tablero.
Proceso

Cómo resolver un puzle de Sudoku paso a paso

  1. 1

    Busca una fila, columna o bloque casi completos

    Empieza donde solo queden unas pocas casillas vacías. Allí es más fácil detectar los dígitos que faltan.

  2. 2

    Enumera los dígitos que faltan

    Por ejemplo, si una fila ya contiene 1, 2, 4, 5, 6, 8 y 9, solo quedan por colocar 3 y 7.

  3. 3

    Eliminar usando la columna y el bloque

    Para cada casilla vacía, comprueba qué dígitos ya aparecen en su columna y bloque de 3×3. Si solo queda una opción, tienes un movimiento forzado.

  4. 4

    Repetir después de cada dígito nuevo

    Un dígito recién colocado puede abrir el siguiente paso en otra fila, columna o bloque.

Notas

¿Cuándo deberías anotar candidatos?

Cuando una casilla tenga dos o más posibilidades, no adivines. Anota los dígitos posibles como Notas. A medida que se produzcan otras eliminaciones, la lista de candidatos se irá reduciendo.

Entrada rápida: En un ordenador, mantén Mayús y pulsa 1–9 para añadir marcas de lápiz sin cambiar de modo. En una pantalla táctil, mantén pulsada una tecla numérica para añadir un candidato. Si prefieres la entrada continua, puedes activar «Avance automático» en Sonido y controles.
Técnica

Seis técnicas para aprender en orden

Single desnudo

Una casilla tiene exactamente un candidato válido restante.

Single oculto

Un dígito solo puede aparecer en una casilla de una fila, columna o bloque.

Candidatos bloqueados

Cuando un candidato de un bloque quede restringido a una fila/columna —o al revés—, puedes eliminar ese candidato del resto de la intersección.

Par desnudo

Dos casillas contienen exactamente los mismos dos candidatos, lo que permite eliminar esos candidatos de otras casillas de la misma región.

Par oculto

Dos dígitos solo pueden ocupar las mismas dos casillas, por lo que pueden eliminarse otros candidatos de esas dos casillas.

X-Wing

Un candidato aparece exactamente en las mismas dos posiciones a lo largo de dos filas o dos columnas, formando un patrón que permite eliminar ese candidato de las otras posiciones de intersección.

Evitar errores

Tres hábitos que ralentizan tu resolución

  • Quedarte mirando una zona demasiado tiempo en vez de pasar a otra fila/columna cuando te atasques.
  • Añadir demasiados candidatos y no actualizarlos después de introducir un nuevo dígito.
  • Adivinar un dígito para «probarlo» y continuar desde una suposición no demostrada.
Siguiente

¿Qué dificultad deberías elegir?

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Aprender por técnica

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