लक्षात ठेवायचे तीन नियम
1–9 सर्व अंक पुनरावृत्तीशिवाय असणे आवश्यक.
त्यात 1–9 हे अंक प्रत्येकी नेमके एकदाच असले पाहिजेत.
ब्लॉकमधील नऊ घरांत एकही अंक पुन्हा येऊ शकत नाही.
सुडोकू पझल टप्प्याटप्प्याने कसे सोडवायचे
- 1
जवळजवळ पूर्ण ओळ, स्तंभ किंवा ब्लॉक शोधा
जिथे फारच कमी घरे रिकामी आहेत तिथून सुरुवात करा. हरवलेले अंक तिथे सहज दिसतात.
- 2
हरवलेले अंक लिहा
उदाहरणार्थ, एखाद्या ओळीत आधीच 1, 2, 4, 5, 6, 8 आणि 9 असतील तर फक्त 3 आणि 7 भरायचे उरतात.
- 3
स्तंभ आणि ब्लॉक वापरून वगळा
प्रत्येक रिकाम्या घरासाठी त्याच्या स्तंभात आणि 3×3 ब्लॉकमध्ये कोणते अंक आधीच आहेत ते तपासा. फक्त एक पर्याय उरला तर ती निश्चित चाल आहे.
- 4
प्रत्येक नवीन अंकानंतर पुन्हा करा
नवीन भरलेला अंक दुसऱ्या ओळीत, स्तंभात किंवा ब्लॉकमध्ये पुढचे पाऊल उघडू शकतो.
उमेदवार कधी लिहावेत?
एखाद्या घरात दोन किंवा अधिक शक्यता असतील तर अंदाज लावू नका. शक्य अंक नोंदी म्हणून लिहा. इतर वगळण्या होत गेल्यावर उमेदवारांची यादी हळूहळू कमी होईल.
क्रमाने शिकण्यासारखी सहा तंत्रे
एका घरात नेमका एक वैध उमेदवार उरला आहे.
एखादा अंक ओळ, स्तंभ किंवा ब्लॉकमध्ये फक्त एका घरात येऊ शकतो.
ब्लॉकमधील उमेदवार फक्त एका ओळीत/स्तंभात मर्यादित असेल—किंवा उलट—तर उरलेल्या छेदातून तो उमेदवार काढता येतो.
दोन घरांत नेमके तेच दोन उमेदवार असल्याने, त्याच विभागातील इतर घरांतून ते उमेदवार काढता येतात.
दोन अंक फक्त त्याच दोन घरांत येऊ शकतात, त्यामुळे त्या दोन घरांतून इतर उमेदवार काढता येतात.
दोन ओळी किंवा दोन स्तंभांमध्ये उमेदवार नेमक्या त्याच दोन स्थानांवर दिसतो; हा pattern इतर छेदणाऱ्या स्थानांतून तो उमेदवार काढू देतो.
सोडवण्याचा वेग कमी करणाऱ्या तीन सवयी
- अडकल्यावर दुसरी ओळ/स्तंभ तपासण्याऐवजी एकाच भागाकडे खूप वेळ पाहत राहणे.
- खूप उमेदवार जोडणे आणि नवीन अंक भरल्यानंतर त्यांना अद्यतनित न करणे.
- अंक “तपासण्यासाठी” अंदाज लावा आणि न सिद्ध केलेल्या गृहितकावर पुढे चालू ठेवा.
कोणता कठीणपणा निवडावा?
वाचून झाले? आता लागू करा.
सोप्या किंवा मध्यम खेळापासून सुरुवात करा आणि सूचना वापरण्यापूर्वी निश्चित चाली शोधण्यावर लक्ष द्या.
