locked candidates म्हणजे काय?
एखाद्या अंकाची स्थाने 3×3 ब्लॉक आणि ओळ किंवा स्तंभ या दोन्हीमुळे मर्यादित झाल्यावर locked candidates तयार होतात. नेमके कोणते घर अंक धरेल हे अजून माहीत नसते, पण तो या दोन विभागांच्या छेदातच असला पाहिजे हे माहीत असते. एवढी माहिती इतर घरांतून तोच उमेदवार काढण्यासाठी पुरेशी आहे.
हे तंत्र शक्तिशाली आहे कारण विशिष्ट घर निवडण्याची गरज नसते. उमेदवारांच्या परस्पर स्थानांचा वापर करून ग्रिड मर्यादित करा आणि मग पुढील मूलभूत निष्कर्ष दिसण्याची वाट पाहा.
ओळ किंवा स्तंभाकडे निर्देश करणाऱ्या ब्लॉकमधून
3×3 ब्लॉकमध्ये उमेदवार 7 फक्त दोन घरांत उरला आणि दोन्ही घरे त्याच ओळीत असतील तर त्या ब्लॉकचा 7 त्या ओळीतच असला पाहिजे. त्यामुळे त्याच ओळीत ब्लॉकच्या बाहेरील इतर सर्व उमेदवार 7 काढता येतात.
मुख्य अट अशी की ब्लॉकमधील त्या उमेदवाराची प्रत्येक उरलेली जागा त्याच ओळीत किंवा त्याच स्तंभात असली पाहिजे. ब्लॉकमध्ये दुसऱ्या ओळीवर तिसरी जागा अजूनही असेल तर pointing pair/triple नाही.
- एका ब्लॉकपासून सुरुवात करा आणि उमेदवार निवडा.
- ब्लॉकमध्ये त्या उमेदवारासाठी उरलेले प्रत्येक स्थान तपासा.
- ब्लॉकच्या बाहेरील ओळ/स्तंभातूनच उमेदवार काढा.
ब्लॉकमध्ये लॉक झालेल्या ओळ किंवा स्तंभातून
Claiming उलट दिशेने काम करते. एखाद्या ओळीत उमेदवार 4 फक्त दोन किंवा तीन घरांत येऊ शकतो आणि ती सर्व घरे एकाच ब्लॉकमध्ये असतील, तर त्या ओळीतील 4 त्या ब्लॉकमध्येच असला पाहिजे. त्या ओळीत नसलेल्या त्याच ब्लॉकमधील इतर घरांतून उमेदवार 4 काढता येतो.
Pointing आणि Claiming ही छेदाचीच कल्पना दोन विरुद्ध दिशांनी पाहण्याची पद्धत आहे. दोन्ही वेगळ्या युक्त्या पाठ करण्याऐवजी “locked candidates” या एकाच संकल्पनेत शिकल्यास pattern जलद ओळखता येतो.
उमेदवार काढून टाकण्यापूर्वी विचारायचे तीन प्रश्न
उमेदवार काढण्यापूर्वी तपासा: स्रोत विभागात त्या अंकाची प्रत्येक शक्य जागा लिहिली आहे का; ती स्थाने खरोखर एकाच ओळ/स्तंभ किंवा ब्लॉकमध्ये आहेत का; आणि ज्या घरातून उमेदवार काढत आहात ते लक्ष्य विभागाच्या योग्य उरलेल्या भागात आहे का? हे तीन प्रश्न बहुतेक तांत्रिक चुका टाळतात.
वगळणीनंतर बदललेल्या विभागात naked single, hidden single किंवा नवीन pair आहे का ते पुन्हा पाहा. locked candidates लगेच अंक भरत नाहीत, पण दुसऱ्या तंत्रासाठी आवश्यक परिस्थिती तयार करतात.
खऱ्या पझलवर ताबडतोब लागू करा
वेगवेगळ्या अनेक ग्रिडवर तंत्र वापरल्यावरच ते स्वयंचलित होते. हाताळता येईल अशा स्तरावर खेळा, निश्चित निष्कर्षांना प्राधान्य द्या आणि जिथे अडकलात ते पाऊल पुन्हा पाहा.
