किलर सुडोकू

किलर सुडोकू कसे खेळायचे

किलर सुडोकूमध्ये सुडोकूचे ओळ, स्तंभ आणि 3×3 ब्लॉक नियम तसेच राहतात, पण लक्ष्य बेरीज असलेले केज जोडले जातात. त्याच केजमध्ये अंक पुन्हा येऊ शकत नाहीत.

नियम

किलर सुडोकूचे चार मुख्य नियम आहेत

ओळ

प्रत्येक ओळीत 1–9 अंक पुनरावृत्तीशिवाय असतात.

स्तंभ

प्रत्येक स्तंभात 1–9 अंक पुनरावृत्तीशिवाय असतात.

3×3 ब्लॉक

प्रत्येक ब्लॉकमध्ये 1–9 अंक पुनरावृत्तीशिवाय असतात.

केज

केजमध्ये अंक न पुनरावृत्त करता कोपऱ्यातील बेरीज जुळवा.

केज

प्रत्येक घर पाहण्यापूर्वी केजची एकूण बेरीज वाचा

केजमध्ये कडांनी जोडलेली दोन, तीन किंवा अधिक घरे असू शकतात. कोपऱ्यातील छोटी संख्या म्हणजे त्या केजमधील सर्व घरांची एकूण बेरीज.

3 / 2 घर1 + 2
17 / 2 घर8 + 9
6 / 3 घर1 + 2 + 3
24 / 3 घर7 + 8 + 9
टिप: खूप कमी किंवा खूप जास्त बेरीज असलेल्या केजमध्ये सहसा कमी संयोजने असतात, त्यामुळे सुरुवातीसाठी ते चांगले असतात.
संयोजन

ओळी, स्तंभ आणि ब्लॉक वापरून संयोजने वगळा

उदाहरणार्थ, बेरीज 10 असलेला दोन-घरांचा केज 1+9, 2+8, 3+7 किंवा 4+6 असू शकतो. पण योग्य बेरीज असलेला प्रत्येक अंकसंच प्रत्येक घरात बसत नाही: ओळ, स्तंभ, 3×3 ब्लॉक आणि केजमध्ये आधी वापरलेले अंक आणखी मांडणी वगळतात.

  • त्याच केजमध्ये अंक पुन्हा वापरू नका.
  • ओळ/स्तंभ/ब्लॉकमध्ये आधीच असलेले अंक सुडोकूच्या नियमांनी वगळा.
  • “अंकसंच” आणि “मांडणी” यातील फरक ओळखा: तोच अंकसंच असला तरी काहीच वैध स्थाने उरलेली असू शकतात.
  • एखादा अंक केजच्या प्रत्येक वैध मांडणीत दिसत असेल तर नेमके घर माहीत नसले तरी तो अंक त्या केजसाठी आवश्यक आहे.
खेळात: ग्रिडशेजारील helper वैध स्थानांची संख्या, उरलेली अंकसंयोजने आणि निवडलेल्या केजमध्ये आवश्यक असलेले अंक दाखवतो.
विभाग–केज छेद

केज ओळ, स्तंभ किंवा ब्लॉकला छेदत असेल तेव्हा उमेदवार लॉक करा

केजमधील आवश्यक अंक फक्त त्या केजच्या एका ओळ, स्तंभ किंवा ब्लॉकमध्ये येणाऱ्या भागातच राहू शकत असेल, तर त्या विभागात केजबाहेरील इतर घरांतून तो अंक काढता येतो. उलटही लागू होते: एखाद्या विभागातील अंकाची सर्व शक्य स्थाने त्याच केजमध्ये असतील, तर त्या केजच्या उरलेल्या भागातून तो उमेदवार काढता येतो.

  • केज → विभाग: निश्चित अंक एका ओळ/स्तंभ/ब्लॉकमध्ये लॉक होतो.
  • विभाग → केज: त्या विभागातील अंकाची प्रत्येक शक्य जागा त्याच केजमध्ये आहे.
  • ही उमेदवार वगळणी आहे, तात्काळ उत्तर भरणे नाही.
45 नियम

प्रत्येक ओळ, स्तंभ आणि 3×3 ब्लॉकची बेरीज नेहमी 45 असते

1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 45

Innie: विभागाच्या पूर्ण आत असलेले केज 8 घरे झाकत असतील तर उरलेले घर = 45 − त्या केजची बेरीज. Outie: विभागाला स्पर्श करणारे केज सर्व 9 घरे झाकून नेमके एक घर बाहेर नेत असतील तर बाहेरील घर = त्या केजची बेरीज − 45.

महत्त्वाचे: केजची सीमा आत आणि बाहेर काय आहे हे स्पष्ट दाखवत असेल तेव्हाच हे लागू करा. एकच केज दोनदा मोजू नका.
सुरू करा

शिफारस केलेला निष्कर्ष क्रम

  1. 1

    कमी मांडणी असलेले केज शोधा

    कमी digit sets असलेल्या किंवा प्रत्येक वैध मांडणीत आवश्यक अंक असलेल्या केजना प्राधान्य द्या.

  2. 2

    सुडोकूचे नियम एकत्र वापरा

    ओळ, स्तंभ आणि ब्लॉक नियमांनी वगळणे सुरू ठेवा आणि केजमध्ये प्रत्येक उमेदवाराचे स्थान नोंदवा.

  3. 3

    विभाग–केज परस्परसंवाद शोधा

    उमेदवार एखाद्या छेदात लॉक झाला असेल तर अंकाचा अंदाज लावण्यापूर्वी उरलेल्या भागातून तो काढा.

  4. 4

    45 चा नियम वापरा

    केज एखादी ओळ, स्तंभ किंवा ब्लॉक जवळजवळ पूर्ण झाकत असतील तर innies आणि outies दोन्ही तपासा.

झटपट इनपुट: झटपट Pencil mark भरण्यासाठी keyboard वर Shift + अंक दाबा किंवा touchscreen वर अंक की दाबून ठेवा; केज नियम तरीही अवैध उमेदवार रोखतात.

आत्ताच किलर खेळ वापरून पाहा

प्रगत बेरीज तंत्रांकडे जाण्यापूर्वी केजची सवय होण्यासाठी सोप्या स्तरापासून सुरू करा.

किलर सुडोकू खेळा
प्रगत किलर सुडोकू

शिकण्यासारख्या किलर सुडोकू रणनीती

किलर सुडोकू कसे खेळायचे

आधी केज आणि बेरीज कशी वाचायची ते शिका, नंतर 45 चा नियम शिका. प्रत्येक मार्गदर्शक एका तर्कगटावर लक्ष केंद्रित करतो, त्यामुळे एकच खूप मोठा लेख वाचण्याऐवजी स्वतंत्र सराव करता येतो.