X-Wing usa cuatro posiciones del mismo candidato
Supón que el candidato 5 de la fila 2 solo puede estar en la columna 3 o la columna 8. Si la fila 7 también puede colocar el 5 únicamente en las columnas 3 u 8, las cuatro posiciones forman un rectángulo. Cada fila debe contener un 5, así que esas dos columnas también deben recibir exactamente dos cincos en las cuatro esquinas del patrón.
Por tanto, el candidato 5 puede eliminarse de otras casillas de las columnas 3 y 8. Todavía no sabes qué par de esquinas es la respuesta, pero en cualquiera de los casos esas dos columnas quedan ocupadas por los cincos de las dos filas de origen.
Recorre un candidato fila por fila o columna por columna
Elige un candidato y busca filas en las que tenga exactamente dos posiciones posibles. Compara el par de columnas de esas filas; si dos filas comparten las mismas dos columnas, tienes un X-Wing basado en filas. También puedes invertir el proceso: busca dos columnas con las mismas dos posiciones de fila para crear un X-Wing basado en columnas.
No necesitas revisar todos los dígitos todo el tiempo. X-Wing es más útil cuando las Notas están bastante completas y las técnicas básicas ya no permiten avanzar.
- Elige un candidato que aparezca con frecuencia en el tablero.
- Busca dos filas/columnas con exactamente dos posiciones para el candidato.
- Confirma que los dos pares de posiciones estén en las mismas dos columnas/filas.
- Elimina el candidato del resto de columnas/filas que se cruzan.
Una fila con una tercera posición no es un X-Wing
El error más frecuente es ver cuatro esquinas bien formadas mientras una fila o columna de origen todavía tiene un tercer candidato en otra posición. En ese caso no puedes demostrar que el dígito deba ocupar las dos esquinas, así que cualquier eliminación basada en el rectángulo no es válida.
Otro error es eliminar el candidato de las propias cuatro esquinas. Las esquinas son las posiciones que deben permanecer; X-Wing solo elimina ese mismo candidato de otras casillas de las dos líneas que se cruzan.
Después de un X-Wing, vuelve a técnicas más sencillas
Un X-Wing suele crear eliminaciones, y esas eliminaciones son las que producen singles, singles ocultos o candidatos bloqueados. Así que no busques de inmediato un segundo X-Wing; vuelve a recorrer todo el tablero para aprovechar el progreso que acabas de crear.
Si estás aprendiendo X-Wing, practica en nivel Experto o Maestro, pero acepta que no todos los puzles necesitan este patrón. Usa la técnica cuando aparezcan sus condiciones, no porque quieras forzarla en el tablero.
Aplícalo inmediatamente en un puzle real
Una técnica se vuelve automática solo después de usarla en muchos tableros distintos. Juega a un nivel manejable, prioriza deducciones seguras y revisa el paso que hizo que te atascaras.
