Kilitli adaylar nedir?
Kilitli adaylar, bir rakamın konumları hem 3×3 blok hem de satır veya sütun tarafından kısıtlandığında oluşur. Rakamın tam olarak hangi hücrede olduğunu henüz bilmezsiniz ancak bu iki bölgenin kesişiminde bulunmak zorunda olduğunu bilirsiniz. Bu bilgi aynı adayı diğer hücrelerden elemek için yeterlidir.
Bu teknik güçlüdür çünkü belirli bir hücre seçmeniz gerekmez. Bir adayın göreli konumlarını kullanarak tahtayı daraltır, ardından başka bir temel çıkarımın ortaya çıkmasını beklersiniz.
Bir satır veya sütunu işaret eden bloktan
3×3 blokta aday 7 yalnızca iki hücrede kalıyor ve ikisi de aynı satırdaysa bloğun 7'si bu satırda olmak zorundadır. Bu nedenle aynı satırda fakat blok dışında kalan diğer tüm aday 7'ler elenebilir.
Temel koşul, bloktaki adayın kalan tüm konumlarının aynı satırda veya aynı sütunda bulunmasıdır. Blokta başka bir satırda üçüncü bir konum hâlâ varsa Pointing pair/triple yoktur.
- Bir bloktan başlayın ve bir aday seçin.
- Bloktaki adayın kalan tüm konumlarını kontrol edin.
- Adayları yalnızca blok dışındaki satır/sütun bölümünden eleyin.
Bir bloğa kilitlenen satır veya sütundan
Claiming ters yönde çalışır. Bir satırda aday 4 yalnızca iki ya da üç hücrede bulunabiliyor ve bu hücrelerin tümü aynı bloktaysa, satırdaki 4 o blokta olmak zorundadır. Böylece aynı blokta olup satırın dışında kalan diğer hücrelerden aday 4'ü eleyebilirsiniz.
Pointing ve Claiming aynı kesişim fikrine zıt yönlerden bakar. İkisini “kilitli adaylar” kavramı altında öğrenmek, iki ayrı numarayı ezberlemek yerine deseni daha hızlı tanımanıza yardımcı olur.
Bir adayı elemeden önce sorulacak üç soru
Bir adayı kaldırmadan önce şunları kontrol edin: kaynak bölgedeki rakamın tüm konumlarını listelediniz mi; bu konumlar gerçekten aynı satır/sütun veya bloğu paylaşıyor mu; elenen hücre hedef bölgenin doğru kalan bölümünde mi? Bu üç soru teknik hataların çoğunu önler.
Bir elemeden sonra değişen bölgeyi çıplak tek aday, gizli tek aday veya yeni çift için yeniden tarayın. Kilitli adaylar çoğu zaman hemen rakam yerleştirmez; başka bir tekniğin çalışacağı koşulları oluşturur.
Hemen gerçek bir bulmacada uygulayın
Bir teknik ancak birçok farklı tahtada kullandıktan sonra otomatikleşir. Yönetilebilir bir seviyede oynayın, kesin çıkarımlara öncelik verin ve takılmanıza neden olan adımı gözden geçirin.
