X-Wing aynı adayın dört konumunu kullanır
2. satırdaki aday 5'in yalnızca 3. veya 8. sütunda bulunabildiğini varsayalım. 7. satır da 5'i yalnızca 3. veya 8. sütuna yerleştirebiliyorsa dört konum bir dikdörtgen oluşturur. Her satır bir tane 5 içermek zorunda olduğundan bu iki sütun da desenin dört köşesinde tam iki tane 5 alacaktır.
Bu nedenle aday 5, 3. ve 8. sütunlardaki diğer hücrelerden kaldırılabilir. Hangi köşe çiftinin cevap olduğunu henüz bilmiyorsunuz; ancak her iki durumda da bu iki sütun kaynak iki satırdaki 5'ler tarafından kullanılacaktır.
Bir adayı satır satır veya sütun sütun tarayın
Bir aday seçin ve yalnızca iki olası konumu kalan satırları bulun. Bu satırların sütun çiftlerini karşılaştırın; iki satır aynı iki sütunu paylaşıyorsa satır tabanlı bir X-Wing buldunuz. İşlemi tersine de uygulayabilirsiniz: aynı iki satır konumunu paylaşan iki sütun bularak sütun tabanlı bir X-Wing oluşturun.
Her rakamı sürekli taramanız gerekmez. X-Wing, Notlar oldukça eksiksizken ve temel teknikler artık ilerleme sağlamadığında en yararlıdır.
- Tahtada sık görünen bir aday seçin.
- Aday için tam iki konumu olan iki satır/sütun bulun.
- İki konum çiftinin aynı iki sütunda/satırda bulunduğunu doğrulayın.
- Adayı kesişen sütunların/satırların kalanından eleyin.
Üçüncü konumu olan bir satır X-Wing değildir
En sık hata, kaynak satır veya sütunda başka bir yerde üçüncü bir aday hâlâ varken dört düzgün köşe görmektir. Böyle bir durumda rakamın iki köşeyi kullanmak zorunda olduğunu kanıtlayamazsınız; dolayısıyla dikdörtgene dayalı tüm elemeler geçersizdir.
Başka bir hata, adayı dört köşenin kendisinden elemektir. Köşeler korunması gereken konumlardır; X-Wing aynı adayı yalnızca kesişen iki çizgideki diğer hücrelerden kaldırır.
X-Wing'den sonra daha basit tekniklere dönün
X-Wing genellikle eleme yaratır; bu elemeler de tek adayları, gizli tek adayları veya kilitli adayları ortaya çıkarır. Bu yüzden hemen ikinci bir X-Wing aramayın; yeni oluşturduğunuz ilerlemeyi kullanmak için tüm tahtayı yeniden tarayın.
X-Wing öğreniyorsanız Uzman veya Usta seviyesinde çalışın; ancak her bulmacanın bu desene ihtiyaç duymadığını kabul edin. Tekniği koşulları ortaya çıktığında kullanın, tahtaya zorla uydurmaya çalıştığınız için değil.
Hemen gerçek bir bulmacada uygulayın
Bir teknik ancak birçok farklı tahtada kullandıktan sonra otomatikleşir. Yönetilebilir bir seviyede oynayın, kesin çıkarımlara öncelik verin ve takılmanıza neden olan adımı gözden geçirin.
